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组合式掌上游戏终端专利技术大全
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组合式掌上游戏终端专利技术大全

  • 本店售价:¥200元 ¥240元
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相关商品

 01、搭载有画圆攻击功能的组合式掌上游戏终端
    [专利简介]:本实用新型公开了一种搭载有画圆攻击功能的组合式掌上游戏终端,包括掌上游戏终端1和与之相匹配的终端外套2,所述掌上游戏终端包括外部的电容触摸显示屏3和内部的核心处理器4,所述电容触摸屏接于和核心处理器的输出端,所述核心处理器的输入端接有红外触摸屏14,所述红外触摸屏位于电容触摸显示屏的上方且与电容触摸显示屏重叠放置,所述核心处理器分别与通信模块5、数据存储模块6和USB插口7连接完成数据的输送和信号的传递,所述终端外套的侧面设有游戏控制开关8和游戏模式切换按钮9,所述终端外套底面上设有画圆攻击模块10和USB插头11。本实用新型的有益效果是,无需改变掌上终端结构,使用方便。

002、搭载多玩家游戏功能的组合式掌上移动终端
    [专利简介]:本实用新型公开了一种搭载多玩家游戏功能的组合式掌上移动终端,包括掌上游戏终端1和与之相匹配的终端外套2,所述掌上游戏终端包括外部的电容触摸显示屏3和内部的核心处理器4,所述核心处理器分别与数据存储模块6和USB插口7连接,所述终端外套的侧面设有多个通信接口14、游戏控制开关8和游戏模式切换按钮9,所述终端外套底面上设有通信模块5、按键模块10和USB插头11,所述游戏控制开关、通信模块、游戏模式切换按钮和USB插头分别与按键模块连接,所述多个通信接口都与通信模块连接。本实用新型的有益效果是,无需改变掌上终端结构,使用方便。

003、搭载有智能锁定功能的组合式掌上游戏终端
    [专利简介]:本实用新型公开了一种搭载有智能锁定功能的组合式掌上游戏终端,包括掌上游戏终端1和与之相匹配的终端外套2,所述掌上游戏终端包括外部的电容触摸显示屏3和内部的核心处理器4,所述核心处理器分别与通信模块5、数据存储模块6和USB插口7连接,所述终端外套的侧面设有游戏控制开关8和智能锁定控制按钮9,所述终端外套底面上设有按键模块10、智能锁定控制模块14和USB插头11,所述游戏控制开关、智能锁定控制模块和USB插头分别与按键模块连接,所述智能锁定控制模块与智能锁定控制按钮连接,所述USB插头与USB插口连接。本实用新型的有益效果是,无需改变掌上终端结构,使用方便。

004、搭载快速切换及锁定目标功能的组合式掌上游戏终端
    [专利简介]:本实用新型公开了一种搭载快速切换及锁定目标功能的组合式掌上游戏终端,包括掌上游戏终端1和与之相匹配的终端外套2,所述掌上游戏终端包括外部的电容触摸显示屏3和内部的核心处理器4,所述核心处理器分别与通信模块5、数据存储模块6和USB插口7连接完成数据的输送和信号的传递,所述终端外套的侧面设有游戏控制开关8和切换锁定目标操作杆9,所述终端外套底面上设有按键模块10和USB插头11,所述游戏控制开关、切换锁定目标操作杆和USB插头分别与按键模块连接完成按键信号的切换和转换,所述USB插头与USB插口连接完成掌上游戏终端与终端外套之间的数据输送。本实用新型的有益效果是,无需改变掌上终端结构,使用方便。

005、组合式竞速游戏掌上终端
    [专利简介]:本实用新型公开了一种组合式竞速游戏掌上终端,包括掌上游戏终端1和与之相匹配的终端外套2,所述掌上游戏终端包括外部的电容触摸显示屏3和内部的核心处理器4,所述核心处理器分别与通信模块5、数据存储模块6和USB插口7连接完成数据的输送和信号的传递,所述终端外套的侧面设有游戏控制开关8和按键切换控制按钮9,所述终端外套底面上设有按键模块10和USB插头11,所述游戏控制开关、按键切换控制按钮和USB插头分别与按键模块连接完成按键信号的切换和转换,所述USB插头与USB插口连接完成掌上游戏终端与终端外套之间的数据输送。本实用新型的有益效果是,无需改变掌上终端结构,使用方便。

006、应用智能网络终端通过立体视觉及振子实现的虚拟游戏装置
    [专利简介]:本装置提供应用智能网络终端通过立体视觉及振子实现的虚拟游戏装置,包括乒乓球拍和LED发光模块、振子模块、摄像头模块、立体视觉模块、音响模块。本装置主要功能在于通过在客户端放置两个摄像头模块,乒乓球拍上放置两个led发光模块,通过空间计算机视觉技术对球拍的位置及球拍面的朝向进行识别,游戏的一端通过立体视觉呈送给另一个,通过计算空间乒乓球的位置,如果和乒乓球拍相撞。乒乓球拍上安装的振子模块将会产生一种震动的手感,同时音响装置模块发出音响,根据乒乓球速度和角度落到桌面上也会发出同样的声音,这样可以形成双人比赛的真实场景。

007、一种实现在移动终端应用商店中一点即玩游戏的方法
    [专利简介]:本发明公开了一种实现在移动终端应用商店中一点即玩游戏的方法,包括以下步骤:首先,将游戏软件模块化,并将其放置在服务器中;其次,在移动终端的应用商店中接入支持运行上述模块内容的游戏软件开发工具包或游戏引擎;后,通过上述的游戏软件开发工具包或游戏引擎加载服务器中的模块,实现将游戏下载到移动终端的应用商店中,在应用商店中的相应位置上一点,即可运行该游戏,实现一点即玩。通过该方法,可使下载的游戏软件无需安装,一点即玩。

008、应用智能网络终端通过立体视觉及振子实现的虚拟游戏装置
    [专利简介]:本装置提供应用智能网络终端通过立体视觉及振子实现的虚拟游戏装置,包括乒乓球拍和LED发光模块、振子模块、摄像头模块、立体视觉模块、音响模块。本装置主要功能在于通过在客户端放置两个摄像头模块,乒乓球拍上放置两个led发光模块,通过空间计算机视觉技术对球拍的位置及球拍面的朝向进行识别,游戏的一端通过立体视觉呈送给另一个,通过计算空间乒乓球的位置,如果和乒乓球拍相撞。乒乓球拍上安装的振子模块将会产生一种震动的手感,同时音响装置模块发出音响,根据乒乓球速度和角度落到桌面上也会发出同样的声音,这样可以形成双人比赛的真实场景。

009、一种在移动终端上使用的蓝牙游戏手柄
    [专利简介]:本实用新型涉及一种在移动终端上使用的蓝牙游戏手柄,至少包括:手柄壳体、方向键盘、按钮、电池以及蓝牙模块;其中,手柄壳体上表面的中间位置向内凹进,形成一用于固定移动终端的移动终端固定区域;手柄壳体上表面的两侧分别安装有方向键盘与按钮;所述手柄壳体的内部还安装有电池,所述电池通过顶针与安装在移动终端固定区域内的移动终端连通;所述蓝牙模块用于与移动终端进行通信。

010、一种航鼠、游戏终端以及游戏控制方法和系统
    [专利简介]:本发明适用于通信领域,提供了一种航鼠、游戏终端以及游戏控制方法和系统,所述游戏控制方法包括:航鼠通过按键获取按键信息,将所述按键信息发送至游戏终端;游戏终端接收所述按键信息,根据所述按键信息执行游戏中对应的按键操作;航鼠通过加速度传感器获取运动方向,将所述运动方向发送至游戏终端;游戏终端接收所述运动方向,根据所述运动方向控制游戏中的被控对象做相应的移动。因此,游戏终端分别查找出所述运动方向和所述按键操作对应的游戏指令,游戏执行游戏指令以呈现游戏用户想用的游戏效果(包括被控对象的移动)。

011、游戏进程控制方法、装置和移动终端
    [专利简介]:本发明实施例提供一种游戏进程控制方法、装置和移动终端,通过在游戏进程运行的过程中,检测用户在移动终端的屏幕上进行操作的触摸压力,并采集用户在屏幕前的面部图像;判断触摸压力在连续预设时间段内是否小于等于预设压力阈值,并且根据面部图像判断用户视线在连续预设时间段内是否位于屏幕的显示区域外;若触摸压力在连续预设时间段内小于等于预设压力阈值并且用户视线在连续预设时间段内位于屏幕的显示区域外,则对游戏进程进行暂停处理。可以看出,在此过程中,移动终端能够判断用户是否需要进行游戏暂停操作,根据判断结果进行游戏控制,无需用户点击特定的按键进行暂停操作,对于用户来说,控制方式十分灵活。

012、用于自动化终端的游戏娱乐系统
    [专利简介]:所公开的实施方案涉及提供游戏娱乐的各个方面。系统和方法的示例性实施方案允许在各种无人终端上的游戏娱乐,所述无人终端包括,但不限于,自动柜员机、出租车支付系统、燃油加注机支付接口、各种其他的信息亭以及手持装置。在实施方案中,所公开的装置允许在游戏服务商与游戏合作伙伴之间交换通信信息。

013、一种切换游戏终端的方法及用户终端
    [专利简介]:本发明实施例公开了一种切换游戏终端的方法及用户终端。本发明实施例方法包括:用户终端扫描第二用户终端生成的图像识别标签,获取图像识别标签中的用户登录帐号信息;用户终端从服务器获取游戏状态信息,游戏状态信息为服务器在所述第二用户终端生成图像识别标签时获取的;用户终端根据用户登录帐号信息登录游戏程序,并根据游戏状态信息进入用户在第二用户终端生成图像识别标签时的游戏状态。本发明实施例避免了繁琐的帐号及密码输入过程,并且此终端可以从服务器获取之前用户的游戏状态,直接进入用户在上一个终端中的游戏状态,实现了用户在不同终端间游戏的无缝切换,用户体验佳。

014、基于移动终端的网球游戏球拍控制系统
    [专利简介]:本实用新型涉及通讯领域,公开了基于移动终端的网球游戏球拍控制系统。为了解决目前的电脑游戏需要玩家购买外接的一些硬件设备,增加的玩家的消费,且玩游戏时需要有线连接电脑给玩家带来不便的问题。通过移动终端与计算机通过数据接收电路和数据发送电路进行通信,使移动终端内置的加速度传感器获取移动终端运动轨迹的相关数据,模拟一个3D网球游戏的球拍,当玩家握着移动终端挥舞时,移动终端会将加速度传感器采集到的数据发送至计算机,计算机将接收到的数据通过游戏控制电路适配到游戏中网球拍运动轨迹,从而达到了移动终端模拟网球拍的目的,无需外接其他电子设备即可实现游戏和运动合二为一上的效果。

015、基于移动终端的联网游戏的奖励实现方法、服务器及系统
    [专利简介]:本发明提出了一种基于移动终端的联网游戏的奖励实现方法、服务器以及系统。该系统中,逻辑处理引擎根据从移动终端接收到的游戏过程中的事件信息决定是否符合奖励条件以及决定要发放的奖励,其中:判断模块根据预先设定的概率值判断此次要发放的奖励是否为随机奖励;获取模块,在是随机奖励的情况下,根据用户当前所处的游戏环节信息获取至少一个奖励组,每个该奖励组中包括多个奖励元素,每个该奖励元素具有各自的概率;同时该获取模块针对每个该奖励组获取一个随机数;以及匹配模块,将该一个随机数与对应的奖励组中的所有奖励元素的概率区间进行匹配,该随机数落入其概率区间的该奖励元素为该奖励组中要发放的奖励元素。

016、一种游戏控制方法及相关终端
    [专利简介]:本发明实施例提供了一种游戏控制方法,包括步骤:游戏终端启动控制多角色游戏的控制服务;游戏终端与游戏控制终端建立无线通信连接,所述游戏控制终端包括至少两个移动智能终端;所述控制服务接收所述至少两个移动智能终端中的其中一个移动智能终端的游戏启动指令,并启动游戏;所述控制服务接收并识别所述各移动智能终端发送的游戏控制指令,并将所述游戏控制指令转化为游戏可识别信号下发给游戏,以响应至少两个移动智能终端对所述多角色游戏的控制。本发明实施例提供的游戏控制方法及游戏控制终端和游戏终端,可以供多个用户利用多个移动智能终端共享游戏终端的多角色游戏,更好的结合了游戏终端与游戏控制终端的优势,使多屏互动更加精彩。

017、一种游戏主机与移动终端的交互方法及交互装置
    [专利简介]:本发明公开了一种游戏主机与移动终端的交互方法,属于电子设备领域,该交互方法包括:接收移动终端的信息;将游戏主机的控制信息以及所述移动终端的信息进行分类;根据上述分类,确定游戏主机的控制信息以及所述移动终端的信息分别对应的控制对象和/或控制动作;建立所述移动终端的信息与对应的控制对象和/或动作的匹配关系等步骤。本发明可识别移动终端与游戏主机是用于控制不同的对象还是用移动终端和游戏主机共同控制一个对象的不同动作;本发明还提供了交互装置,能使游戏主机和移动终端控制同一对象的不同动作。

018、移动终端对智能家用设备进行游戏控制的方法及装置
    [专利简介]:本发明公开了一种移动终端对智能家用设备进行游戏控制的方法及装置,在侦测到有游戏应用程序被用户打开时,智能家用设备进入游戏角色配对模式,侦测并接收与其无线通信连接的移动终端发送来的游戏角色配对请求;在接收到移动终端发送来的游戏角色配对请求时,所述智能家用设备确定所述游戏角色配对请求对应的游戏角色,并将所述移动终端与确定的游戏角色进行关联;所述智能家用设备接收并响应完成配对的移动终端发送来的游戏操作指令,以控制发送所述游戏操作指令的移动终端对应的游戏角色,完成所述游戏操作指令对应的操作。实现用户不用再通过实体的游戏手柄进行智能家用设备游戏的操控,增加了智能家用设备使用的乐趣,且节省了费用。

019、具有USB接口的影音游戏终端
    [专利简介]:本发明公开了一种具有USB接口的影音游戏终端,包括微处理器、无线通讯模块、存储器、音/视频解码电路、音频放大电路、音视频输出端电路、游戏操纵杆、游戏键盘和USB接口,所述游戏键盘的信号输出端和所述游戏操纵杆的信号输出端与所述微处理器的信号输入端连接,所述微处理器与所述无线通讯模块和所述存储器连接,所述微处理器的信号输出端与所述音/视频解码电路的信号输入端连接,所述音/视频解码电路的信号输出端与所述音频放大电路的信号输入端连接,所述音频放大电路的信号输出端与所述音视频输出电路的信号输入端连接。通过将游戏功能和影音功放功能集于一体,在满足用户不同需求的同时,降低了成本低。

020、一种利用无线终端操作电子游戏的方法及装置
    [专利简介]:本发明公开了一种利用无线终端操作电子游戏的方法及装置。该方法包括:建立无线终端与电子游戏展示设备之间的无线连接;由无线终端获取电子游戏的文档信息,并根据文档信息生成游戏操作界面;接收对游戏操作界面的输入,根据输入结果生成游戏操作指令;电子游戏展示设备通过无线连接获取游戏操作指令,并将游戏操作指令转译成展示设备对电子游戏进行控制的控制指令;展示设备向电子游戏分发控制指令,对游戏进行控制。由于本发明中的无线终端和展示设备通过无线连接,因此可以实现通过无线终端以无线通讯的方式操作电子游戏,实现了用户远程操作游戏,由此解决了用户在玩电子游戏时,被束缚在屏幕前的问题,取得了增加用户操作场景的有益效果。

021、智能终端控制系统及网络游戏终端
    [专利简介]:本实用新型公开一种智能终端控制系统及网络游戏终端,网络游戏终端可将外部设备的操作指令转换成能被智能终端识别的运行指令,智能终端从网络游戏终端获取运行指令后,即可进行对应应用程序的运行,这样,用户可通过游戏手柄、键盘或鼠标等外部设备实现对智能终端中的应用程序的操作,也可以在网络游戏终端自带的触摸显示屏上通过触摸操作或自带的游戏按键和摇杆操控游戏或其他动作,使操作更加便捷准确,提升了用户娱乐体验。

022、一种游戏接入方法、游戏处理方法及服务器、终端、系统
    [专利简介]:本发明实施例公开了一种游戏接入方法、游戏处理方法及服务器、终端、系统,所述的游戏接入方法包括:终端生成包括游戏信息的创建请求发送给游戏服务器;所述游戏服务器建立所述创建请求中的游戏信息所指示的游戏,并生成携带所述终端的用户标识和所述游戏信息的通知信息发送给管理服务器;所述管理服务器根据通知信息中的游戏信息生成信息图形码,并根据通知信息中的用户标识将信息图形码发送给所述终端;所述终端显示所述信息图形码,以便于第二终端根据扫描所述终端显示的信息图形码获取的游戏信息加入到所述游戏信息所指示的游戏中。采用本发明,可快速地加入到其他用户创建的游戏中,且满足用户的智能化、自动化需求。

023、蓝牙游戏手柄模拟智能终端触摸屏控制游戏的方法及装置
    [专利简介]:本发明涉及蓝牙游戏手柄模拟智能终端触摸屏控制游戏的方法及装置。该方法包括:识别出游戏界面的触摸屏游戏控制键位的坐标值;接收到用户触发蓝牙游戏手柄的设置键所产生的设置指令后,于游戏界面上显示出一虚拟蓝牙游戏手柄线框图;虚拟蓝牙游戏手柄线框图中的虚拟键位与用户拖动至相应的虚拟键位范围内的触摸屏游戏控制键位建立映射关系;接收到用户触发蓝牙游戏手柄的确认键所产生的确定指令后,虚拟蓝牙游戏手柄线框图退出游戏界面;接收到用户触发蓝牙游戏手柄的游戏按键所产生的控制信号后,通过数据库中的映射关系解析出相应的触摸屏游戏控制键位的坐标值,以对游戏进行控制。本发明使只能用触摸屏控制的游戏也能通过蓝牙游戏手柄来玩。

024、移动终端控制数字电视接收终端游戏的方法和系统
    [专利简介]:本发明公开一种移动终端控制数字电视接收终端游戏的方法,包括:移动终端检测水平坐标轴上重力分配状态;根据所述水平坐标轴上重力分配状态转换为对应控制指令;移动终端发送所述控制指令到数字电视接收终端;数字电视接收终端根据所述控制指令控制游戏角色做对应动作。本发明还提供了对应的系统,本发明通过将移动终端的重力感应相应参数作为数字电视接收终端中游戏角色的控制参数,以此对游戏角色进行控制,使得用户可以很方便的实现对数字电视接收终端游戏中角色的控制。

025、一种搭载有快速切换目标及锁定目标功能的掌上游戏终端
    [专利简介]:本实用新型提供一种搭载有快速切换目标及锁定目标功能的掌上游戏终端,包括外在的电容触摸显示屏和内在的核心处理器,其中电容触摸显示屏的侧面设有游戏控制开关和切换锁定目标操作杆,核心处理器分别与通信模块、数据存储模块、按键模块和智能切换模块连接完成数据的输送和信号的传递,按键模块与智能锁定模块连接完成输入信号的传递和锁定,电源系统用于给整个设备供电。用户通过智能锁定控制按钮和切换锁定目标操作杆来进行锁定目标的切换并进行交互,减少用户在较小的操作区域进行大范围而且精准度需求较高的操作和过多的频繁性操作,进而降低用户在使用移动智能平台来进行快节奏游戏中的操作难度和游戏的疲劳程度。

026、一种搭载有智能锁定功能的掌上游戏终端
    [专利简介]:本实用新型提供一种搭载有智能锁定功能的掌上游戏终端,包括外在的电容触摸显示屏和内在的核心处理器,其中电容触摸显示屏的侧面设有游戏控制开关和智能锁定控制按钮,核心处理器分别与通信模块、数据存储模块、按键模块连接完成数据的输送和信号的传递,按键模块与智能锁定模块连接完成输入信号的传递和锁定,电源系统用于给整个设备供电。本实用新型尽量减少用户在同时进行的操作和多余的指令输入,进而降低用户在使用移动智能平台时进行快节奏游戏中的操作难度和游戏的疲劳程度,使移动智能平台上的快节奏激烈的竞技游戏的操作瓶颈得以突破,降低操控门槛。

027、一种搭载有画圆攻击功能的掌上游戏终端
    [专利简介]:本实用新型提供一种搭载有画圆攻击功能的掌上游戏终端,包括外部的触摸显示屏和内部的核心处理器,触摸显示屏接于核心处理器的输出端,核心处理器的输入端接有红外触摸屏,该红外触摸屏位于触摸显示屏的上方且与触摸显示屏重叠设置,显示屏幕的侧面设有游戏控制开关和游戏模式切换按钮,核心处理器分别与通信模块、数据存储模块和画圆攻击模块完成数据的输送和信号的传递,电源模块用于给整个系统供电。本实用新型在不影响终端通讯设备便携性的前提下,通过画圆的攻击模式,摒弃了传统意义上的子弹攻击、碰撞判断等操作,用户可通过目测物体移动速度,移动范围、以及对场景的合理利用来获得胜利。

028、一种竞速游戏掌上终端
    [专利简介]:本实用新型提供一种竞速游戏掌上终端,包括外部的电容触摸显示屏和内部的核心处理器,其中电容触摸显示屏的侧面设有游戏控制开关和按键切换控制按钮,核心处理器分别与通信模块、数据存储模块、按键模块连接完成数据的输送和信号的传递,按键模块与按键切换模块连接完成按键信号的切换和转换,电源系统用于给整个设备供电。所述按键切换模块上增加有按键切换功能显示模块。本实用新型在不影响终端通讯设备便携性的前提下,简化用户在掌上终端上进行竞速游戏等激烈性对抗游戏时的虚拟按键操控方面的操作,减少用户手指在进行游戏时频繁出现大距离的位置移动情况,尽量降低玩家在进行游戏时手部的疲劳程度。

029、具有可旋转杆式手柄的游戏终端
030、一种快速切换游戏的终端
031、一种在不同终端间切换游戏的方法、装置和终端
032、与移动终端配套的益智游戏装置
033、在游戏终端间执行对战游戏的游戏机及其游戏控制方法
034、一种游戏控制的方法、系统及移动终端
035、游戏终端装置和服务器系统
036、在游戏终端之间运行对战游戏的游戏机
037、在游戏终端之间运行对战游戏的游戏机
038、一种游戏设备的手持终端
039、电视游戏的实现方法及系统、数字电视终端
040、游戏系统、大厅服务器设备,以及游戏终端
041、能提供多玩家游戏的移动终端及控制移动终端操作的方法
042、一种移动终端游戏画面显示方法及装置
043、游戏系统、终端机以及计算机程序
044、用于通过无人终端提供乐透游戏娱乐的系统和方法
045、终端装置、游戏控制方法、信息存储介质及程序
046、游戏用服务器装置、游戏终端装置、附属游戏管理系统及方法
047、游戏终端、玩游戏难度级设定设备、计算机程序和存储介质
048、掌上游戏终端
049、游戏道具、计算机及游戏终端
050、游戏系统、其游戏终端、和其服务器设备
051、游戏系统、其游戏终端、和其服务器设备
052、游戏终端装置及游戏终端装置的游戏环境设定方法
053、游戏终端装置、游戏管理系统及游戏管理方法
054、用于游戏装置的输入终端仿真器
055、游戏系统,服务器和终端机
056、一种游戏机的显示终端及游戏机
057、游戏系统、服务器和终端机
058、游戏系统、服务器设备、终端和计算机程序产品
059、用于补充游戏模块资源的移动终端和操作该终端的方法和计算机程序产品
060、“警匪游戏”一体化裁判终端
061、游戏系统、游戏服务器设备及其控制方法、和终端设备及其控制程序产品
062、一种掌上娱乐终端游戏模拟器系统及其实现方法
063、一种纸牌游戏中游戏终端的操作控制方法及系统
064、游戏机的终端设备、游戏机和游戏方法
065、具有便携式终端设备的游戏系统
066、移动通信终端游戏存储方法及采用该方法的移动通信终端
067、游戏机和游戏机中包括的终端设备
068、带有游戏专用键区的旋转型移动终端
069、当使用被连接到移动无线电网络的游戏终端时用于玩游戏的方法和系统
070、网络游戏和移动终端信息交互的方法
071、执行移动终端中的游戏功能的方法
072、便携式操纵器终端装置及其游戏机控制方法
073、一种网络游戏系统以及移动终端实现网络游戏的方法
074、利用动作传感器进行游戏的移动通信终端装置
075、利用带相机的移动通信终端记忆力游戏中的相机使用方法
076、移动通信终端的实时游戏播放服务系统及其方法
077、一种移动通信终端游戏载入画面的显示方法
078、游戏机、游戏系统和游戏终端设备
079、网络游戏系统、使用该系统的游戏装置终端及存储介质
080、网络游戏方法、网络游戏终端机和服务器
081、机壳,以及使用该机壳的信息终端装置和游戏机
082、可在无线网络终端装置上进行即时游戏的方法
083、游戏系统、服务器装置以及登录终端
084、游戏管理方法及管理系统、游戏管理中心和游戏终端
085、利用通信网络获得奖品的游戏系统以及用于该系统的获得奖品游戏的主计算机和游戏者终端
086、无线通信终端部、游戏机、信息管理设备以及游戏系统
087、移动通信终端、游戏服务器及游戏用程序
088、网络游戏系统、使用该系统的游戏装置终端及存储介质
089、具有通信终端的游戏机
090、本用于中央处理单元或网络终端的接口装置,键盘,便携式计算机和用于游戏操纵台

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