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纸牌生产加工制造专利技术大全
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纸牌生产加工制造专利技术大全

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相关商品

 01、纸牌发牌装置以及桌游系统
    [专利简介]:一种纸牌发牌装置(4),其具有:纸牌引导部(7),其将一张一张地从纸牌收纳部(5)抽出的纸牌(1)向着游戏桌(6)引导;纸牌读取部(8),其在纸牌(1)从纸牌收纳部(5)抽出时从纸牌(1)读取表示纸牌(1)的数字(点数、等级)的代码(3);和控制部(12),其基于由纸牌读取部(8)依次读取的纸牌(1)的点数来判定纸牌游戏的胜负,控制部(12)还具有以纸牌的规定张数量来存储由纸牌读取部(8)读取的纸牌(1)的信息的存储器(13),并具有检测混洗后的游戏纸牌(1s)的异常的功能。在检测到收纳于纸牌收纳部(5)的混洗后的游戏纸牌(1s)的异常时,经由外部输出机构(100)向娱乐场的管理部门或监督者通知纸牌的排列异常,并且通过纸牌排列异常灯(101)以及液晶显示部(102)来通知异常。由此,能够防止不正当行为。

002、纸牌发牌装置以及方法
    [专利简介]:提供一种能够防止不正当行为的纸牌发牌装置。纸牌发牌装置(4)包括:纸牌引导部(7),其将从纸牌收容部(5)一张一张抽出的纸牌(1)朝向游戏桌(6)上引导;代码读取部(8),其在从纸牌收容部(5)抽出纸牌(1)时从纸牌(1)读取表示纸牌(1)的数字(数、等级)的代码(2);真伪判定部(9),其从与纸牌真伪有关的信息来判定纸牌真伪;胜负判定部(10),其基于由代码读取部(8)依次读取的纸牌(1)的数来判定纸牌游戏的胜负;和输出部(11),其输出胜负判定部(10)的判定结果。在纸牌引导部(7)设有限制纸牌(1)从纸牌收纳部(5)出入的纸牌出入限制部(30、40)。

003、用于混洗的游戏纸牌的包装盒
    [专利简介]:多种游戏中使用的混洗的游戏纸牌通常包括416张纸牌,如果使用八个牌摞的话。游戏纸牌的八个牌摞具有416张纸牌,并且其高度很大。因此,在发牌者试图在射牌器等中一次性设置这416张游戏纸牌时,会不能整洁地容纳纸牌,因为纸牌会不对准。本发明旨在提供一种游戏纸牌的包装盒,由此游戏主办者可以在游戏之前在射牌器等中容易地设置游戏纸牌。混洗的游戏纸牌(1)的包装盒(2)在组装状态下具有矩形平行六面体形状,具有六个面,即前面(3)、后面(4)、左侧面(5)和右侧面(6)以及顶面(7)和底面(8)以包封混洗的游戏纸牌(1)。包装盒(2)包括设置在隔开预定间隔的两个位置上的拉链(11),每个拉链包括平行于矩形平行六面体形状的纵向(箭头L)布置的拉链形切割线(10),并具有位于通过设置在两个位置上的拉链(11)限定的中央部分内的中央带(12)。通过沿着由拉链线或直缝隙13形成的切割线(10)移除两个拉链(11),移除包装盒(2)的左侧面(5)和右侧面(6),使得混洗的游戏纸牌(1)的侧面暴露,来实现一种构型。

004、用于管理混洗游戏纸牌包的方法
    [专利简介]:本发明是针对提供用于管理混洗游戏纸牌包以防止在纸牌游戏设施欺诈更换纸牌的方法的目标设计的。管理系统7被编程以通过利用由加载步骤和卸载步骤获得的信息计算在后院8、游戏桌11的地点、载体9的地点和处置地点10处的每个地点的混洗游戏纸牌的所有包2的地点和数量,并且管理系统7通过每个ID代码库1计算通过用于登记到管理系统7的数据库的登记步骤登记的所有包的地点和来自从加载步骤和卸载步骤获得的信息的一个接一个地点的包的每个数量。接着,管理系统7被编程以通过将在登记步骤中登记的所有ID代码的信息与从加载步骤和卸载步骤的计算步骤处获得的所有包的每个地点处的ID代码进行比较并且向管理部门或向主要管理组织报告有关丢失包来识别是否存在丢失包。

005、纸牌读取装置及桌面游戏系统
    [专利简介]:本发明的桌面游戏系统的纸牌发牌装置(4)具有纸牌发牌部,在下部配置有由程序存储部和计算机装置等构成的控制装置(24),该纸牌发牌部具有将多张纸牌(1)横向重叠地收纳的纸牌收纳部(5)。在纸牌收纳部(5)的上部设有盖(12),在盖(12)的下方配置有接受照射到收纳在纸牌收纳部(5)中的多张纸牌(1)的端面上的光之反射光的光传感器(19)。能够检查在多张纸牌处于纸牌发牌装置中的状态下以规定张数(例如8副为416张)备齐的情况。由此,提供一种纸牌发牌装置及桌面游戏系统,能够检查在多张纸牌处于纸牌发牌装置中的状态下以规定张数(例如8副为416张)备齐的情况。

006、纸牌游戏系统和桌面游戏的方法
    [专利简介]:本发明涉及一种纸牌游戏系统和桌面游戏的方法。具体地,所提供的桌面游戏系统能够提供桌面游戏,从而在以不复杂的方式游戏的过程中提供博取更高偿付差额的机会以及附加投注机率。由于混洗,成组的混洗游戏纸牌牌摞1s具有不同纸牌布置顺序,并且每组是独特的。因此为了识别每组,ID编码以条形码5或QR(快速响应)编码的形式使用。成组混洗游戏纸牌牌摞1s具有特殊纸牌1a,其与混洗游戏纸牌牌摞1s的其他正常纸牌1在工厂中一起包装在一个包装中(见图1(b))。图1(b)示出包装盒4部分暴露并包含特殊纸牌1a的状态。

007、成套纸牌的制作装置
    [专利简介]:本发明的成套纸牌的制作装置(1)具有纸牌读取装置(23),其通过读取扑克牌(10)的花色及大小的标志或扑克牌所带有的表示花色及大小的识别用的代码(种类代码信息(106)),对从纸牌载置台(14)送出的扑克牌(10)的花色及大小进行判别,并配置有:多个分类片(24),其用于切换花色及大小被判别出的扑克牌(10)的前进方向;分类装置(26);其具有旋转驱动该分类片(24)的旋转螺线管(25);和多个纸牌储存器(27-1、27-2、27-3),其分别储存通过分类装置(26)而切换了前进方向的扑克牌(10)。由此,能够提供不多不少地自动制作在纸牌游戏中使用的规定副数的纸牌的成套纸牌的制作装置。

008、纸牌传导结构
    [专利简介]:本实用新型公开一种纸牌传导结构,使纸牌可依序稳定传导发送,其包含:一底座、一牌匣、一摄影机、一遮断感应装置,该牌匣设于底座上方,且具有定位槽可定位于底座的定位凸块,该底座内设有传导机构,底座外侧设有动力机构提供传导机构转动的动力源,该牌匣底板呈倾斜状并设有镂空口、第二镂空口,该导轮结构可通过镂空口、第二镂空口抵触上方的纸牌,该动力机构设有两组各别独立的动力,并设成不同的转动速度;借由上述结构,使纸牌可依序稳定导送,减低纸牌传送的错误发生,达到游戏顺畅、省时及快速进行的实用目的。

009、实体纸牌输出及回收装置
    [专利简介]:本实用新型公开了一种实体纸牌输出及回收装置,提供电子式自动化纸牌游戏系统的打印、输出及回收复制纸牌装置,本装置连接游戏系统,在发牌紧张关键时刻,打印与自动发牌系统相同花色与点数的复制纸牌;其主要包含主架、伸缩缸、导板、打印机及回收箱,该导板枢组于主架,该伸缩缸具有伸缩杆可控制导板一端升起或下降,而可接收、导出打印机的复制纸牌以及将复制纸牌收回、导入回收箱,达到提供玩家模拟真实扑克牌,而得进行纸牌眯牌等动作,提高游戏的乐趣与刺激感受。

010、动物捕猎游戏纸牌
    [专利简介]:本发明涉及一种动物游戏纸牌,尤其是能模仿野生动物进行捕食、掠食游戏的纸牌。按国际专利分类表(IPC)划分属于人类生活必需部;农业分部;游戏,娱乐活动大类;纸牌游戏小类;纸牌游戏大组;纸牌小组技术领域(A63F1/02)。为有效解决现有同类纸牌动物组合不当、食物链关系不合理、抗衡标准不适用、抗衡关系不确定等问题。本牌型由背面图案与正面图案构成,背面图案相同。其特征是正面主要为特征明显的兽类野生动物图案,并标注有用拉丁字母及数值表示该图案动物的攻击或逃生技能等级的信息,图案为摄影图片或艺术图形。适用于纸牌游戏大组,纸牌小组领域,具趣味性、娱乐性、知识性、适用性强,以及容易普及和流行等特点。

011、一种纸牌的识别和有序分发方法
    [专利简介]:本发明公开了一种纸牌的识别和整理装置及其方法。公开的装置在自动发牌机中对每一张纸牌面利用光电转换部件将牌面图像信息的光信号转换成电信号,由中央处理器进行处理识别出纸牌面值,根据不同的纸牌面值识别信息中央处理器对发牌装置发出不同的指令,发牌装置输送纸牌至多个暂存空间,再由送牌器所有纸牌终实现对纸牌的识别和整理,该识别方法简单,其识别成本低。同时,错误率低,可以使随机发出的棋牌按一定规律排列整齐到玩家手中。

012、纸牌盒装置与桌游系统
    [专利简介]:提供一种能够防止欺骗的桌游系统。一种纸牌盒装置(4)包括纸牌引导单元(7),其将从纸牌容置单元(5)一张一张抽出的纸牌(1)引导到游戏桌(6)上;代码读取单元(8),当从纸牌容置单元(5)抽出纸牌(1)时,从纸牌(1)读取指示纸牌(1)的数字(号码、点数)的代码(3)以及控制单元(12),基于代码读取单元(8)连续读取的纸牌(1)的号码确定纸牌游戏的赢家/输家。控制单元(12)还包括存储器(13),其存储纸牌读取单元(8)读取的预定数量的纸牌(1)的信息,并具有检查混洗游戏纸牌套装(1s)的排列顺序的不规则的功能。如果检测到纸牌容置单元(5)中容置的混洗游戏纸牌套装(1s)的排列顺序不规则,通过外部输出工具(100)通知娱乐场的管理部门或交易场纸牌的排列顺序不规则,不规则还由排列顺序不规则灯(101)和液晶显示单元(102)指示。

013、游戏纸牌的包装盒
    [专利简介]:本发明涉及游戏纸牌的包装盒,其在组装状态下具有矩形平行六面体形状,具有六个面,即前面、后面、右侧面和左侧面以及顶面和底面,并包封游戏纸牌。包装盒具有平行于矩形平行六面体的纵向位于隔开预定间隔的两个位置上的切割线,以及通过设置在两个位置上的切割线限定的部分内的中央带。包装盒的右侧面和左侧面可以沿着切割线移除,使得包装盒内的游戏纸牌的侧面暴露。

014、一种学习拼音的纸牌
    [专利简介]:为了解决现今没有一种寓教于乐的学习拼音的工具的问题,本发明提供一种学习拼音的纸牌,其特征是:在8.7×5.7cm的硬纸板上分为牌面和牌背面;牌背面印刷2种不同的图案,并选取一种图案的纸牌的牌面印刷声母,则另外一种图案的纸牌牌面印刷韵母,并且声母、韵母均印刷在五线四格中;在印刷声母、韵母时,采用包括:声母及韵母的字母高度占2格;声母、韵母字母高度占1格,及韵母的个字母占1格其他字母占2格的印刷方式;印刷所有的声母及韵母的纸牌组成一副牌。本发明不但将纸牌与拼音学习合二为一,而且寓教于乐,对于学习汉语的人来说是一种有效的学习手段。

015、纸牌分牌机
    [专利简介]:一种纸牌分牌机。主要解决人工发牌既劳累又会使人们产生厌倦的心理的问题。其特征在于:转盘(1)固定在牌桌面上,转盘(1)内固定的旋转伺服电机与支架(3)相连,伸缩气缸(2)横向固定在支架(3)上,伸缩气缸(2)的柱塞上连接有可调节的连接体(6),连接体(6)上垂直连接有升降气缸(4),真空吸盘(5)连接在升降气缸(4)下端,伸缩气缸(2)、升降气缸(4)和真空吸盘(5)通过控制阀与气源相连通,控制阀和旋转伺服电机通过导线与控制电路相连。该纸牌分牌机具有自动发牌的特点。

016、用于验证纸牌游戏,例如扑克牌分配的方法、装置和规则
    [专利简介]:相对与各自理想的扑克牌指针,验证一个或多个实际的扑克牌指针,基于扑克牌面值的起始顺序相对于已经分发的扑克牌以确定实际分发的扑克牌。扑克牌面值的起始顺序能通过伪随机计算产生,这里根据分配给游戏者和/或发牌者的顺序,例如通过印刷和存储对扑克牌进行排序。通过读取在前分发的多个扑克牌的标识符能确定扑克牌面值的起始顺序。

017、一种纸牌套
    [专利简介]:本实用新型涉及一种纸牌套。纸牌套包括扇面和扇柄,所述扇面和扇柄相连,所述扇面由多个纸牌套本体组成,所述纸牌套本体的一端连接在扇柄上,另一端为用于插设纸牌的开口,所述纸牌套本体上具有一通孔,所述通孔的大小和纸牌的大小相匹配。人们在使用本实用新型纸牌套玩耍时,只需将纸牌一张张地通过纸牌套本体的开口插设在纸牌套本体内,通过纸牌套本体上的通孔即可看到每张纸牌的牌面,既方便拿牌又会防止纸牌的掉落。

018、一种数字纸牌
    [专利简介]:本发明公开了一种数字纸牌,其包括198张依次连续印有“1”至“198”页码数字的纸牌卡。本发明的数字纸牌不仅能提高儿童对数学的感知能力,而且还能极大的提高儿童的数学运算速度,活化右脑,锻炼反应能力,使学习数学更加具有趣味性。是一种适于现代家庭、学校普及的寓教育于娱乐的有趣活动,能够实现一套纸牌多种玩法,玩起来更简便、趣味性更强,在每张纸牌卡中都记载着和某一领域有关的知识或资讯,学习内容非常丰富,学习内容之间具有较佳的扩张性与关联性,可促使玩家了解、学习与吸收纸牌中所记载的知识或资讯,是一种具有辅助学习功能的休闲娱乐工具。

019、游戏纸牌
    [专利简介]:本实用新型公开了一种游戏纸牌,包括牌套和设于牌套内的纸牌,所述纸牌前后两面均设有游戏内容,所述牌套前后两面均开设有至少一个观察孔;所述牌套为一个由衬板围成的套筒,所述衬板两端固定连接。该游戏纸牌使玩家只能看到观察孔内的纸牌上的游戏内容,而令纸牌上的其他内容对玩家保密,进而增加游戏性和可玩性,创造了一种新的游戏形式,扩展思路。

020、纸牌读取装置及桌面游戏系统
    [专利简介]:纸牌读取装置(2)具有:收纳纸牌(C)的纸牌发牌部(8);读取所抽出的纸牌的信息的纸牌读取部(9);根据所读取的纸牌的信息来判定游戏的胜负的控制部(10);和显示所判定的游戏的胜负的显示部(11、12)。在桌面游戏系统(1)中,通过无线通信将纸牌读取部(9)所读取的纸牌的信息及控制部(10)所判定的胜负结果的信息从纸牌读取装置(2)向主计算机装置(3)发送。纸牌读取装置(2)具有向控制部(10)、显示部(11、12)和无线输出部(13)供给电力的电池(15)。根据这样的纸牌读取装置(2),能够使纸牌读取装置在参加型的桌面游戏中的移动变得容易。

021、游戏系统和纸牌
    [专利简介]:本发明提供一种游戏系统和纸牌。表示纸牌(100)的组的组信息由印刷表示纸牌的花色或大小的标记(101)的DNA油墨(含有DNA涂料)所包含的DNA而代码化。纸牌(100)沿纸牌发牌盒(3)的导轨(19)被引导。在纸牌发牌盒(3)的滑动面(17)上设置有DNA传感器(13)。若来自DNA传感器(13)的光源的光照射到印刷在纸牌(100)上的标记(101)的含有DNA涂料上,则由DNA传感器(13)接收从含有DNA涂料反射的光(规定频率的光)。若从DNA读取组信息,则借助该组信息进行纸牌(100)的真伪判定,并输出判定结果。由此,能够当场检测纸牌游戏中的不正当行为,而且,能够防止不正当地得到纸牌(100)的人复制该纸牌(100)。

022、成套纸牌的制作装置
    [专利简介]:本发明的成套纸牌的制作装置(1)具有纸牌读取装置(23),其通过读取扑克牌(10)的花色及大小的标志或扑克牌所带有的表示花色及大小的识别用的代码(种类代码信息(106)),对从纸牌载置台(14)送出的扑克牌(10)的花色及大小进行判别,并配置有:多个分类片(24),其用于切换花色及大小被判别出的扑克牌(10)的前进方向;分类装置(26);其具有旋转驱动该分类片(24)的旋转螺线管(25);和多个纸牌储存器(27-1、27-2、27-3),其分别储存通过分类装置(26)而切换了前进方向的扑克牌(10)。由此,能够提供不多不少地自动制作在纸牌游戏中使用的规定副数的纸牌的成套纸牌的制作装置。

023、混洗纸牌
    [专利简介]:本发明提供一种混洗纸牌,其无需游戏组织者在游戏之前花长时间进行洗牌,并且没有不正当行为介入的余地。该混洗纸牌是通过洗牌机对构成规定副数的纸牌(12)进行洗牌而得到的一组混洗纸牌套装(1)。该混洗纸牌套装(1)被一组组地单独包装,并通过印刷有表示固有的混洗纸牌ID的条形码(13a)的封条(13)封缄。混洗纸牌ID与能够将与该纸牌的洗牌有关的洗牌机特定的信息相关联,并被注册到数据库中。

024、一种纸牌游戏的自动理牌方法及系统
    [专利简介]:本发明公开了一种纸牌游戏的自动理牌方法,包括:A.启动自动理牌功能;B.系统对用户当前手牌进行牌型分析,获取手牌间距、点数和花色信息;C.根据所获取的牌型信息对用户当前手牌间距进行调节;D.根据所获取的牌型信息对用户当前手牌顺序进行排序;E.完成整个自动理牌功能。本发明所述的纸牌游戏的自动理牌方法及系统可以二种方式(点数、花色)排序和恢复牌间距,从而减少用户游戏时所需的按键次数,提高游戏过程的趣味性。

025、纸牌读取装置以及桌面游戏系统
    [专利简介]:本发明的桌面游戏系统的纸牌发牌装置(1)具备纸牌发牌部(4),其具有将多张纸牌(100)横着叠放并收纳的纸牌收纳部(2)。在纸牌发牌装置(1)的下部,配置有由程序存储部或计算机装置等构成的控制装置(5)。在纸牌收纳部(2)的底部,设有透明的底板(9)。在底板(9)的下方配置有:接受对纸牌收纳部(2)中收纳的多张纸牌(100)的端面照射的光的反射光的光传感器(10);从纸牌收纳部(2)中收纳的纸牌(100)上所附的含有DNA的涂料取得DNA信息的DNA传感器(11)。由此,能够在多张纸牌存在于纸牌发牌装置之中的状态下检查备齐规定的张数(例如8副则为416张)的情况。

026、游戏系统、纸牌、纸牌发牌盒及纸牌洗牌装置
    [专利简介]:本发明提供一种游戏系统、纸牌、纸牌发牌盒及纸牌洗牌装置。表示纸牌(100)的组的组信息由印刷表示纸牌的花色或大小的标记(101)的DNA油墨(含有DNA涂料)所包含的DNA而代码化。纸牌(100)沿纸牌发牌盒(3)的导轨(19)被引导。在纸牌发牌盒(3)的滑动面(17)上设置有DNA传感器(13)。若来自DNA传感器(13)的光源的光照射到印刷在纸牌(100)上的标记(101)的含有DNA涂料上,则由DNA传感器(13)接收从含有DNA涂料反射的光(规定频率的光)。若从DNA读取组信息,则借助该组信息进行纸牌(100)的真伪判定,并输出判定结果。由此,能够当场检测纸牌游戏中的不正当行为,而且,能够防止不正当地得到纸牌(100)的人复制该纸牌(100)。

027、用于利于在纸牌游戏中的参与的系统和方法
    [专利简介]:本发明公开了用于利于位于远离纸牌游戏的发牌人的玩家在纸牌游戏中的参与的游戏系统。该游戏系统可包括发牌人系统,其可包括用于记录代表发牌人所发的远程纸牌的电子信息的扫描仪。此外,发牌人系统可包括用于向一个或者更多的玩家系统发送信息的通信模块。该游戏系统可也包括玩家系统,其可包括用于接收信息的第二通信模块。此外,玩家系统可包括打印装置,用于(i)将信息打印到本地纸牌的面上以及(ii)将打印的本地纸牌输出到翻动装置。所述玩家系统也可包括翻动装置,用于选择性地将打印的本地纸牌面朝上或者面朝下地发给玩家。

028、混洗纸牌及其制造方法
    [专利简介]:本发明提供一种混洗纸牌,其无需游戏组织者在游戏之前花长时间进行洗牌,并且没有不正当行为介入的余地。该混洗纸牌是通过洗牌机对构成规定副数的纸牌(12)进行洗牌而得到的一组混洗纸牌套装(1)。该混洗纸牌套装(1)被一组组地单独包装,并通过印刷有表示固有的混洗纸牌ID的条形码(13a)的封条(13)封缄。混洗纸牌ID与能够将与该纸牌的洗牌有关的洗牌机特定的信息相关联,并被注册到数据库中。

029、核实诸如纸牌分发的纸牌游戏的方法、设备和产品
030、英文拼词游戏和普通扑克娱乐双功能纸牌
031、纸牌发牌展示装置
032、纸牌游戏机的控制装置
033、成语接龙纸牌
034、游戏、比赛方法以及用于游戏的可叠放元件例如纸牌
035、互联网团体复式斗地主纸牌游戏
036、财务报表纸牌游戏
037、点阵光栅防窥视纸牌
038、点阵光栅防窥视纸牌
039、能够跟踪游戏纸牌的游戏台
040、防弊电子纸牌游戏系统
041、纸牌游戏机的瞇牌装置
042、全自动纸牌机的卷牌轮
043、纸牌握持装置
044、纸牌发牌装置
045、用于把纸牌传给牌局游戏的系统
046、纸牌游戏系统
047、游戏桌纸牌博弈系统
048、全自动纸牌机的转盘控制装置
049、纸牌发牌装置
050、一种纸牌握持装置
051、用于真人纸牌游戏的奖励系统
052、混洗纸牌及其制造方法
053、左下角和右上角呈圆弧形的扑克纸牌
054、混洗纸牌及其制造方法
055、全自动纸牌机的转盘撑紧机构
056、全自动纸牌机的转盘驱动机构
057、八出牌口全自动纸牌机
058、书式纸牌及其制作方法
059、纸牌暗盒
060、扑克牌机的纸牌输送与翻转机构
061、纸牌游戏监测装置和系统以及用于把纸牌传给牌局游戏的系统
062、纸牌游戏
063、具辨识特殊牌型的纸牌系统及其方法
064、纸牌台与知识纸牌及其制作方法
065、纸牌游戏系统
066、方便玩纸牌游戏的系统、方法和物品
067、具有邻近的纸牌进给和纸牌输出隔间的洗牌装置
068、纸牌游戏机的发牌装置
069、自动控制纸牌游戏系统
070、纸牌和选择装置游戏
071、纸牌处理设备及其使用方法
072、多手电子二十一点纸牌游戏
073、自动纸牌机机桌
074、纸牌游戏服务提供方法及其系统
075、用于处理游戏纸牌的装置、系统、方法及计算机可读介质
076、纸牌游戏系统
077、新纸牌游戏
078、纸牌游戏,用于进行纸牌游戏的设施和方法
079、纸牌自动洗发牌机
080、在线二十一点纸牌联赛的系统和方法
081、纸牌自动洗发牌机中的发牌装置
082、计算机实现的模拟纸牌游戏
083、一种纸牌自动洗发牌机
084、纸牌游戏方法和玩牌区域
085、纸牌发牌装置
086、用于纸牌操作系统的设备
087、自动纸牌机
088、具有解答组件的混合纸牌游戏
089、智能麻将及纸牌游戏娱乐机
090、一种纸牌游戏中游戏终端的操作控制方法及系统
091、自动纸牌洗牌和发牌装置
092、一种纸牌自动洗发牌机
093、纸牌读取装置
094、纸牌麻将
095、自动纸牌发牌机
096、纸牌传送装置
097、纸牌自动洗发牌机
098、虚拟纸牌游戏系统
099、显露或遮蔽电子纸牌的系统和方法
100、用于对纸牌游戏如巴卡拉进行监控的系统、方法和设备
101、基于计算机的互动实时纸牌选择游戏
102、纸牌自动洗发牌机
103、纸牌游戏机
104、一种展示纸牌游戏的方法
105、鉴定诸如二十一点之类的纸牌游戏的方法、设备和产品
106、纸牌游戏机

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